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グレイセスエフをエメロード撃破まで進めて分かった前作からの変更点、ネット等で集めた情報をまとめてみるみる。信憑性微妙なのとか自分で確認してない情報は伝聞で書いときます。

ストーリーについては特に触れませんがボスの名前とか出してるので一応ネタバレ注意ということで続きからどうぞ。

既存技の変更点は改めて別記事でまとめるかも。

12月11日更新。


・Wii版の没ボイスが追加。葬刃で「散れ!!」とか鷹爪襲撃で「鷹の爪!!」とか。

・戦闘終了後の新たな掛け合いは本編でも出てくる。例:ロイヤルカニタマなど。

敵の弱点を全て突くとFullWeakHits!と表示されCCとエナジーが回復する。詳細な回復量とかはまだ分からず。

・制圧の魔導書の効果は全弱点連携時のエナジー回復量が増加する。

・ヘルプが色々増えた。ロード時に今日の復習という形で表示される。

術技使用回数で得られる誇り・魂称号の取得に必要な使用回数が全体的に減った。例:獣砕の誇り(アベンジャーバイト100回→40回)など。

・有名どころのオート放置ポイントで敵が無限に湧かなくなり放置不可能になった。具体的にはバロニア城やラスダンなど。ザヴェート(時期限定)やラント崖下は残ってる。

・いくつかの魔導書の効果が上がった。例:技能の魔導書(取得SP+1→+3%)。

・ダメージ上乗せ称号による効果が戦闘不能になるとリセットされ、通称ロックガガン狩りができなくなった。

・宿屋の以来達成時にもらえるSPが増加。

・デュアライズを重ねることで武器のCC値が増加。ヘルプで見ただけなので細かいことはまだ不明。

・アスベルの押しっぱB技コンボ「風牙絶絞→葬刃」が「風牙絶絞→抜砕竜斬」に変更されたらしい。他には「雷斬衝→崩雷殺」が「雷斬衝→朧月夜」に変更。

・アスベルの水影身の挙動が目に見えて速くなった。

・体感だがAIが強化された。オーレンの森でCPUマリク教官がやけに頼もしく感じたり敵が詠キャンしてガードしたり。これも体感だが全体的にエフェクトやSEがよくなったかも。

・戦闘難易度の追加がクリアではなく戦闘回数に(ハード200回でイヴィル追加。イヴィル300回でカオス追加)。

・全体的に敵のステータスが上がった。

・幼年期ビアスにフレイムドライブ(D2と同じような軌道で1発)とネガプレジャー(闇属性版エアプレッシャーみたいな感じ。ハードで直撃貰うとアスベルが死んだ)が追加。

・幼年期バロンバットにダークスリヴァー(左右から闇属性のムチみたいのが地を這って飛んでくる)、ストライクフォトン(三方向から降り注ぐ光属性版バーンストライクみたいな感じ)が追加。

・セルディクにダークスリヴァーが追加。

・術師系の雑魚敵にヒートクリスタル(火属性クラスターレイドみたいな)、ストライクフォトン、ダークスリヴァー、スパイラルエッジ(螺旋状に衝撃波みたいなのが出る)などが追加。

・リチャード(1回目)にアヴェンジャーバイト、レストレスソード、シェイドインペリアルが追加。ブラッディローズのアングルがカッコよくなった?

・ペールパラサイト分裂後のパラサイトにネガプレジャーが追加。分裂数が7体に増えた。

・ディス・パテルにヴォルテックス(フィアフルストームみたいな術)が追加。

・カーツの弱点特性に火傷が追加。一緒に出てくるドラグーンが倒しても一定時間で再度出現するようになった。

・リチャード(2回目)にアベンジャーバイト、レストレスソード、シェイドインペリアル、メイルシュトローム、ファントムフレアが追加。

・ラムダ(コーネル研究施設)にダークスリヴァーが追加。BGMが「決戦!奮い立たせて」から「約束された戦い」に変更。

・リチャード(3回目)に2回目までの術技に加え、デスブリンガーが追加。ディヴィニティ・ウィアードの演出が変更、声が聞き取りやすくなった?

・エメロードにキリングフィールド(フィールド全体に多段ヒットする雷みたいな)、ホワールウィンド(広範囲巨大な光球と雷)が追加。

・予約特典で手に入る3つのコスチュームそれぞれを装備すると通常戦闘BGMが変更。複数同時に装備すると先に装備しているものが優先される先頭に近いキャラのものが優先される。カイルコスでD2よりTHEME OF BATTLE、ルーティコスでDよりProgresses toward the end、ジューダスコスでDよりLion-Inory of fate-に変更。それぞれ序盤現代通常戦闘、第3部通常戦闘、リオン戦BGM。リザルト画面は共通でリメDのものに変更。

・Wii版予約特典のヴェスペリアコスはカルタを各難易度パーフェクトでクリアするともらえる。黒衣の断罪者(ユーリ)で暗い野望を切り裂く、大海賊(パティ)で決着の刻、狙い鋭き魔術蜂(リタ)でこの一戦に賭けてに、通常戦闘BGMが変更。それぞれVより、アレクセイ戦、彷徨う骸の狂戦士戦、通常ボス戦BGM。

・一部の称号のマスタリースキルが変更。
 各キャラ初期称号☆5:フリーラン→パリヒール(回避時にHP回復+3%)
 双衝の誇り☆3:ヴァイタル→昇竜氷舞
 魔神の誇り☆5:魔神剣強化→魔神拳
 怒髪天子☆5:ヴァイタル→鳳凰天駆
 術貴族☆5:クリレジスト→獅吼爆炎陣
 クリティカラー、クリティカリスト(リチャード):命中→防御
 デュアルスマッシャー(リチャード):命中→防御
 生き抜く者☆5:ヴァイタル→リカバリー
 非礼の誇り☆3:ヴァイタル→パリヒール
 星散の誇り☆3:ディストーン→音速の導師
 他調べてるなう。

・リチャードに称号が追加。
 アスベルとともだち:アスベルと一定回数一緒に戦闘で習得? ☆1で新技朧月夜を習得。CC2A技使用中に○押しっぱなしで発動。挙動はアスベルと同じ。
 ソフィとともだち:ソフィと一定回数一緒に戦闘で取得? ☆1で新技双月を習得。CC3A技使用中に○押しっぱなしで発動。挙動はソフィと同じ。

・Wiiアップデート版では修正されていた固有装備バグがなぜか復活。スタッフがうっかりなのか気を利かせたのかは不明。

・チャレンジバトルはあらかじめソフトに入っているものをプレイ可能。PSネットワークに接続すれば前作同様ランキングが見られる。


 とりあえず分かったことを箇条書きで載せていく予定。






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おもにRPGのプレイ経過とか何とかをまったりと。最近はテイルズ少なめ。リンクは自由ですが貼って下さったら教えてやると喜びます。

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 エオルゼアを気ままに旅するナイトメインの冒険者。最近はアニマウェポンの作成中。
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