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久しぶりの更新がテイルズの記事だよ!

毎日暑いですがみなさんいかがお過ごしでしょうか。私はしんどいです。

何の心境の変化か最後に人柱になってやろうじゃないのという謎のモチベーションが湧いてきたので、このくそ暑い中関西初のベルセリア体験会に行ってきたので、軽くプレイ感などまとめておきましょう。ちなみに遊んだのはバトル編の方です。

・術技の使用回数はマニュアル操作で空振っても増えるっぽい。

・ベルベットの技セットは以下の通りだが、セットされていない技がいくつかあり紅火刃など一段目にセットしておくと使いやすい技なども。

   一段目   二段目    三段目   四段目
△  裂棘     円抉     説破     真月
□  裂棘    双幻脚    旋月華    真月
○  裂棘    崩牙襲  炎牙昇竜脚   真月
× おまかせ  おまかせ  おまかせ  おまかせ

セットされていない技
・鋭武
・紅火刃
・裂甲刃
・岩斬滅砕陣
・縛氷幻霧

普通にプレイする分には、ダンジョンやフィールドにおける敵の傾向と術技の習得に合わせて、敵の弱点を突く一段目を起点とした繋げやすいコンボルート4つをそれぞれのボタンにセットしておくのがよさそう。○→△→□というような複数ボタンを使う複雑な操作がいらない上、△一段目で弱点を突いて弱点連携開始→4段目まで繋ぐ→コンジュームクロウ→□ルートで最後まで繋いで秘術→ブラストが溜まっていれば秘奥義で締めといったことがよりシンプルな操作でできると思う。ゼスティリアではやり辛かったことだが当てやすいかつ弱点を突ける術技を先頭に置けるので、基本的に弱点は必ず突いた方がいい。弱点連携の倍率や仕組みは未確認。

・ドラゴニックドライブの敵硬直時間が長めで使いやすそう。

・エリアルストラッシュは打ち上げた後の拾い方に工夫がいるかも。

・グレイセスからお馴染みの青緑赤防御あり。説明がどこにもないので当然だが使ってる人はほとんどいなかった。最低でも青までチャージする癖をつけておけばソウルゲージがすっからかんになるようなことはそんなになさそう。

・スキルとか何にもない状態だとブラストゲージがなかなかたまらない。ブレイクソウルはガンガン使うのがよさそう。

・スイッチブラストの使用条件がいまいち分からないが、名前からしてブラストゲージ消費?きちんと見れていないので未確定。

・軸を合わせつつ接近するのにフロントステップが使いやすそうだが、ステップから連携すると出せる技の回数が減るので結局使いづらい。

・ソウルゲージの表示が小さくCCやACのように数字が出るわけでもないので単純に見づらく感じた。というか戦闘中のUI自体が画面に対して小さい。ただしゲージが残りわずかになると赤く点滅するゲージがキャラの頭上にポップするのでそれだけは分かりやすいかも。

・体験版ではボスが理不尽な鋼体や食らい抜けを持っている様子はなかったが結局その辺りは製品版である程度進めたり高難度にしたりしないと分からないので何とも言えない感じ。

・フリーカメラは意識して触りはしなかったものの、術技を出す際に方向キーやスティックの入力がいらなくなったのでその辺で混乱することはなさそう。どっちかというとガードがL1という変更になれる方が重要。

・相変わらず小さな段差すら飛び降りることができない。レアボードで段差に引っかかっていた人多数。

・レアボード自体の操作感は人によっては慣れがいりそう。ってかダッシュでええやんって人もいそう。

10分だけのプレイでは何とも言えませんが、バランスさえきちんとしていれば慣れればそこそこ楽しそうといった感じの印象でした。ゼスティリアでもそうでしたが結局のところその辺りにかかってるのかなぁと。戦闘に関しては、これから体験版を触る予定のある人は敵の種族・弱点と一段目にセットする術技にだけ気を使えば、ソウルゲージが空っぽにでもならない限りそれなりにカッコよく戦えるんじゃないかと。



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ツルギ

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おもにRPGのプレイ経過とか何とかをまったりと。最近はテイルズ少なめ。リンクは自由ですが貼って下さったら教えてやると喜びます。

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